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オプションスキル 日用品保管庫 前提条件:管理技術R5 効果:食料品取引、調味料取引、家畜取引、医薬品取引、雑貨取引スキルのランクを+1する。自動効果。専用艦付与不可。 強化でつく船 フレミッシュガレオン(FSはアントワープ限定。他、アムスフローで親方造船可能) 名前 コメント
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オプションスキル 上流奢侈品保管庫 前提条件:管理技術R5 効果:香辛料取引、貴金属取引、香料取引、宝石取引スキルのランクを+1する。自動効果。専用艦付与不可。 強化でつく船 ガンジャ・ダウ(カリカット、ホルムズ限定船) ダッチインディアマン(フローニンゲン限定船) ハイクリッパー(各国本拠地造船可能) 名前 コメント
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オプションスキル 一般奢侈品保管庫 前提条件:管理技術R5 効果:繊維取引、織物取引、武具取引、火器取引、美術品取引、工芸品取引スキルのランクを+1する。自動効果。専用艦付与不可。 強化でつく船 フレミッシュガレオン(FSはアントワープ限定。他、アムスフローで親方造船可能) プリンス・ウィレム(アントワープ限定) 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。『大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット』の評価点・問題点・総評を追記できる方はご協力をお願いします。 大航海時代IV PORTO ESTADO 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS版 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 概要 (パワーアップキット) 追加点 (パワーアップキット) その後の展開 大航海時代IV PORTO ESTADO 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) 対応機種 Windows 95/98プレイステーション 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】1999年2月26日【PS】1999年12月2日 廉価版 ソースネクストコレクション2005年7月8日(XPまで対応) 判定 なし ポイント ストーリー重視への転換、大航海? 大航海時代シリーズ 概要 同名の年代を舞台にしたコーエーの「大航海時代」シリーズ4作目。サブタイトルの「PORTO ESTADO」とはポルトガル語で「港湾国家」の意。 今作も複数の主人公が存在するが、おおよその最終目的は皆「覇者の証を集め七つの海を制覇する」というところで一致している。 システムやUIは前シリーズまでと比べてガラリと変わり、本作独自のものとなった。 特徴 地中海・北海・アフリカ・インド洋・東南アジア・東アジア・新大陸、それぞれ7つの海域に所属する形で複数の港が存在する。その海域で特定の勢力を滅ぼす・最大勢力になる等の条件を満たせば「覇者の証」の場所を示す地図が手に入る。最終的に全ての海域の「覇者の証」を集めればEDである。 本作の主人公は航海士だが同時に組織の長でもあり、港ごとにパーセンテージで示される「シェア(*1)」を獲得して勢力を広げていく。 シェアは空きさえあれば「契約」「投資」で広げられるが、これが最低でも1%無いとその港での交易品売買が出来ない。また、シェアが大きいほど仕入れられる量も多いが、こちらから売る際は1%でもあれば無制限で売れる。 全ての港のシェアを失うと、その勢力は滅亡する。 仲間のレベルが一定値を超えると、シェアを得た海域では「地方艦隊」を作ることでプレイヤーの作業を委任できる。COM仲間が自動で交易や攻撃をして利益を得られるので、大変便利な存在。 船によるマップ移動は、前作までのようにマウスで針路を決定する方式だが、今作では船の向きとは別に帆の向きがある。船の向きが順風でも、帆も風を受けられるように適切な向きにしなければ速度が出ない。 この操作は慣れるまでかなり難しく、自動移動を使ってCOMに任せる方が断然効率がいい。なお、1%でもシェアのある港同士でないと自動移動は出来ないため、これを使えるようにするためにシェアを拡大するのも重要である。 しかし、手動操作にも「経験値が早く溜まる」「航路以外も航行できる」等メリットはある。 海戦も同じ航海マップ上でそのまま行われる。大砲は自動で撃たれ白兵戦も接近すれば自動で行われるので、プレイヤーがすることは針路と帆の向きを操って適切な位置取りをすることだけである。ただ、それが難しいのだが。 イベントで敵対することになったり、宣戦布告をして敵対すると他勢力との争いが始まる。この状態になると、敵のシェアを直接「投資」で買収して奪える。また、敵対勢力の艦隊と海上で遭遇するとその場で上記の海戦に移行する。 評価点 本作の支持者は、シナリオの強化をよく挙げる。 前作が基本的にかなりリアル志向のSLG路線だったことと比べると「大航海時代を舞台にした架空の物語」として見れば本作はよく出来ている。 これまで冒険を強調してぼかされていたとも思われる利益の奪い合いや各勢力の思惑といった面がより繊細になっており、コーエーお得意の地域制圧SLGを思わせる展開となっている。 各主人公達は、選択しなかったキャラも登場してメインストーリーに影響を与えることが多い。 但し、シナリオの都合上、ゲーム内時間で何年掛けようと登場人物は年を取らない。いわゆる、サザエさん時空である。 BGMは、前作に続き高木庸旬が担当。いずれもその地域の特色を見事に表現しており高評価。 これまでのシリーズの各要素を取り入れて昇華させている。 これまでは隠し船舶や名声以外で価値が薄かった投資が、シェアや専属契約による上納金によって目に見えやすい形でメリットが強調された。 海戦に関しても拿捕すればその勢力の軍資金を奪い取れるので、終盤は海戦一回で交易数回以上の金貨を獲得できるのもザラである。 冒険要素も薄れたとはいえ残っており、遺跡探索やアイテム獲得のための探索要素はある。アイテムには財宝のほか、戦闘や航海に便利なものが多い。一定数のアイテム収集を行ってから他海域に進出するのも手。 賛否両論点 キャラクターグラフィックは高クオリティだが、皆一様に少女漫画か何かの様な「耽美系」になった。 当初の仲間航海士には筋骨隆々の男や太った男も企画されていたのだが、他スタッフの要望等により大半が美青年に替えられた。(マスターブックより) 絵柄の方向性を受け付けないという人もおり、賛否はかなり分かれた。 一方で、この後『大航海時代Online』を境にオンライン・ソーシャルゲームへと地盤を移したシリーズのメイン画風は概ね同路線を志向し、結果的には本作における画風転向がシリーズ全体の大きな転換点となった。 問題点 これまでの大航海時代シリーズと異なった世界観になった事とグラフィックのせいで、シリーズファンからは拒絶反応が出やすい。 交易や海戦の醍醐味、各勢力とのシェア争いなどコーエーの地域制圧SLGとリコエイションゲームの自由度を組み合わせており決して凡作・駄作ではないゲームであるが、これまでの作品と乖離して見える為に食わず嫌いであまりプレイされずに批判されているという事も多い。 過去作の売りであった冒険要素が薄くなった感がある。僻地の村を発見すればその箇所の地図が埋まるようにはなっているが、シナリオにも一部の必須イベントを除き、全く影響は無い。 本作が、既に新大陸・東南アジアが植民地となっている大航海時代後期を舞台にしているせいでもある。登場人物の台詞やイベントから推測すると1580年頃~1600年代前半くらいだが、サザエ時空の関係もありぼかされている。(*2)(*3) ただしアイテムコンプリートを目指す場合、遠洋では村に寄港し補給しないとほぼゲームオーバーになる。 また各キャラの目的が「覇者の証」の入手であり、アイテムの大半が情報と探索をしなければ発見できないので冒険の要素が皆無という訳ではない。 自分以外の艦隊といえば、既存の勢力の艦隊がその勢力の範囲内の航路を走っているだけ。基本的に海賊には襲われないし、こちらから戦闘を仕掛れば勢力同士の戦争になる。片っ端から船を襲うような海賊プレイは出来なくなった。 本来のメインストーリーに即した展開にするのが難しい。メインのイベントを進めるためには、大体ある条件を満たしたうえで、ある場所に寄港する必要があるのだが、その条件を満たせなくなってしまうことも多い。 ちなみにその状態になった場合、過去作にあった詰みを防止するため、汎用のイベントによって海域制覇条件を満たすことになる。 交易が簡単過ぎる。 交易品の種類はシリーズ最多だが、各港の品揃えは一部以外固有な上に最大5つまでしか取り扱っておらず、隣接の港との丸被りが起きたりはしない。その上、ラインナップは全種が特産品扱い。 そのため、隣の港へ被っていない特産品を運ぶだけでそれなりの利益が出る。時間をかけてプレイすれば、1、2海域を制覇するころには金が余っていることもある。 主人公勢力の目的は全海域の制覇だが、他の勢力はほぼ決められた範囲内でしか勢力を拡げないため展開はいつも同じようになる。余程のことがないと、他勢力に宣戦したり本拠のある海域を出るなどして積極的に勢力を拡げたりはしない。 仲の悪いCPU勢力はシナリオ進行と共に勝手に争いだすが、負けて解散まで行くことは稀。(*4) 謀略の意味が薄い。 偽文書で敵勢力同士を争わせたり、覇者の証獲得後は弱小勢力を威圧で傘下におさめたりできるが、自分から抗争を仕掛けて金と艦隊戦力で解決した方が早い。 CPU勢力間の落差が激しい。オスマン帝国勢力のパシャ軍に押されて風前の灯のイタリア勢力・チェントリオネ商会はお約束としても、北アフリカがテリトリーのハイレディン一家が哀れ。設定上は人間離れした戦闘力を持っている触れ込みなのだが、資金力と艦隊数に圧倒的な差があるので、実際にはどの主人公でもパシャ軍とすぐ開戦しては追い詰められる傾向にある。本拠地のアレキサンドリアすら喪うことも珍しくない。 勢力同士の衝突が激しいのは地中海のみであり、他の海域はほとんどの場合2~3勢力しかおらず物寂しい。 もっとも、勢力が多すぎても中盤で中弛みするので妥当とも言えなくもない。 総評 結果として沖合を安全に自動航行しながらひたすら勢力を拡大するのが常になり、今までの過去作の様な、危険と自由が隣り合わせの状況とは全く毛色の違う、緊張感の無いものになってしまった。ただ、多くの人物が登場しシナリオ・イベントも豊富になったので、受け入れられれば気にならず楽しめるだろう。 余談 過去には、この本体版が公式サイトGAMECITY及びソースネクストでダウンロード販売されていた。ただし、後述のパワーアップキットの適用は出来なかった。 PS版 PSに移植されているが、その際にかなりの変更が加えられた。主なものは以下の通り。 補給などのシステム周りが改善され、プレイしやすくなった。 一部の航海士のイラストが変更された。特にオカマのように見えたアンジェロと、無愛想過ぎるように見えたホドラムはイメージ自体が変わっている。 各アイテムが情報を得ないと入手できなくなった。 また、覇者の証の地図が2つに分かれたため、イベントが大幅に増えた。 橈漕船(どうそうせん、ガレーなどの櫂を漕ぐ船舶)が購入できるようになった。 各主人公に固有の「街作り」ができるようになった。 特定のイベントを進めると新たな街が建設され、初期は寄港と補給ができる港しかない状態から主人公の手で発展させていくこととなる。 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど ぱわーあっぷきっと】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) ※本体同梱版 対応機種 Windows 95/98 発売・開発元 コーエー 発売日 2000年3月31日 備考 ソースネクスト版 2008年6月5日発売(XPまで対応) 判定 なし 大航海時代シリーズ 概要 (パワーアップキット) 大航海時代IVのいわばバージョンアップディスク。これ単体では起動せず、本ゲームにインストールする必要がある。 ソースネクストから通常・PK同梱版が出されているが、WindowsXPより後のOSではゲームの起動に知識を要する。 現在のWindows環境では後述(その後の展開)のSteam版「withパワーアップキット HD Version」を買い求めるのが無難だろう。 追加点 (パワーアップキット) 本作はアイテムや船種などPS版の追加要素に加え、さらなるボリュームアップがされている。 主人公が既存の4人から更に3人増えた。 新主人公達のシナリオは、既存の主人公達のシナリオよりも過去の時代を舞台にしているため、仲間の加入条件やイベントが変わったものとなっている。 旧主人公たちのイラストも変更されているが、ギャラリーで無印版のイラストを見られる。 ギルドで様々な「依頼」を受けられるようになった。達成すると報酬が貰え、勢力値が上昇する。 一部の主人公で、海戦の際に拿捕した敵船を曳航できるようになった。 1年に1度、その年の「ブランド品」が決まるようになった。 自勢力範囲の1等品からランダムで選ばれ、最高の高値が付くほか贈り物(賄賂?)にも使えるようになる。 アイテムの種類が大幅に増えた。 ただし、PS版同様以降と同じく、酒場等でアイテムの噂を聞かないと入手できないように変更されている。これは無印で序盤から強力アイテムを集めまくって無双できたための難易度調整である。 アイテムの噂を聞き、探索して入手し、再度噂を聞き……といちいち街に戻る必要がある。またイベントで情報が入手できるアイテムは酒場の噂に優先されるので(酒場で噂を聞いた後にイベントが起これば両方探索できる)、何かの情報を入手して探索しないまま忘れてしまうと酒場で次の噂が聞けず面倒なことになる。メモしておくか、酒場娘に聞いてみよう。 その後の展開 Win本体からの追加要素がかなりの量になりもはや全く別のゲームのようになってしまったためか、コーエー作品初のパワーアップキット単独を扱った攻略本が発売された。 2006年には、PS版のPSP、DS向け移植作『大航海時代IV ROTA NOVA』が発売された。追加要素はあるものの、あくまでPS版の移植に過ぎずPK版主人公は使えないために批判を受けてしまった。また『大航海時代Online』との連動要素がある。 2011年2月には、携帯電話向けに移植されたアプリ『Mobile 大航海時代4』が配信されている。 ソースネクスト版は一応Win7でも動作するが、BGMなどに不具合が出ることがある。 2018年12月18日にiOS/Androidでスマホアプリ版が配信された。1900円(税込)の買い切りタイプで、課金要素などはない。 DS版をベースとしてスマホ向けにグラフィックなどが調整され、スクリーンショットを撮影して共有できる「SNSシェア機能」や、入港時に自動でセーブする「自動セーブ機能」が追加されている。 スマホアプリ『大航海時代VI』に本作のキャラがコラボ出演している。 2020年9月26日にはメーカー公式配信番組“コーエーテクモLIVE! in TGS2020”にて、Switch/Steam向けの『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』の制作が発表された。2021年5月20日発売。 「大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 10枚組CDセット」を同梱した『30周年記念版』も同時発売。希望小売価格14,080円の内約7割がCDというおまけが本体状態。シリーズのサントラはもともと供給が少なくプレミア化していたこともあり、予約はすぐさま品切れとなった。
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大航海時代Online スキル効率・能力検証Wiki 大航海時代 Onlineの各レベル・スキルの上げ方の効率と、その効果等を追求していくWikiです。 掲載情報は編集者・情報提供者が検証したものに加え、各種掲示板・Wiki・Webサイトなどに公開されていた情報の転載を含みます。 編集者・情報提供者は、転載元を明記して下さい。また、転載元の知的財産権等を侵害しない形で行って下さい。 当Wiki掲載情報につき権利侵害等の疑いがございましたら管理者までご連絡下さい。 求める情報 スキルの獲得熟練度計算及び効率の良い上げ方 スキルの能力検証や使ってみての感想など 管理者からのお知らせ この度、当wikiの管理者に就きました「管理人p」と申します。 管理者へのご連絡はご意見・ご要望ページ、または、上部メニューの「ヘルプ」-「このウィキの管理者に連絡」よりお願いします。 主な参考サイトリンク 大航海時代オンラインまとめwiki(総括) 大航海時代オンラインまとめwiki(総括)リンク 大航海時代データベース DOLNPCMAP* 大航海時代 Online 公式サイト 大航海時代 Online オンラインマニュアル
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錬金術師見習 交易系職業の上級生産職のひとつ。Aztecアップデートで実装。 既存の生産とは異なる錬金術を生業とする職業。 専門スキル 工芸 優遇スキル 鋳造、錬金術、貴金属取引、工業品取引、鉱石取引、医薬品取引、宗教学、保管 職業別専用効果 【錬金術師見習の知恵1】 工芸R3 錬金術スキルが+1される。 ・交易品2類購入(2/2400) 錬金術生産大成功(10/2400) 【錬金術師見習の研究2】 工芸R6 錬金術生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。実験や変性錬金は対象外。 ・交易品2類購入(2/3600) 錬金術生産大成功(10/3600) ※学術スキルの効果が及ぶのは錬金術に対してだが、学術スキル獲得の前提は錬金術ではなく工芸であることに注意(専門スキルが工芸なので当然ではあるのだが)。見習転職クエストの関係上、ほぼ全員が転職時点でR6は満たしているはずである。 転職条件 冒険LV32以上、交易LV46以上、LV総計116以上 錬金術入門許可証で転職(3,000,000D) 転職クエストはアレクサンドリア商人ギルドの『パラケルススに学ぶ』(工芸13、イタリア語、冒険&交易名声30k) 2度目以降はアレクサンドリアの『錬金術師育成』 前提クエは5連の冒険クエとなっている。 『錬金術師からの依頼』→『世界霊魂』→『カバラの謎』→『謎の文書』(探索6 財宝鑑定8 開錠6)→『賢者の石』(探索11 財宝鑑定13 イタリア語) なお、『謎の文書』は前提として『ギザのピラミッドの調査』(視認1 宗教学2 アラビア語)も必要。 考察 高レベル者御用達の特殊生産職。ちなみにまだ見習なので専門スキルではない。 錬金術に必要な重要取引スキルがほぼ全て揃っている(足りないのは調味料ぐらい)為、取引スキルも上げながらの修業に向いている。 まさに見習。 錬金術では特定の交易品を数万個単位で消費する為、重要取引スキルの優遇は決して馬鹿にできない。 職業別専用効果は両方とも大車輪の活躍をする。早急に取得しておきましょう。 錬金術では他の生産とは毛色の異なるものを製造出来るがその道には果てしなく金がかかる。 どちらかと言えば、レベルの上がった人が余暇で始めるようなもので完全に初心者お断りのスキルである。 ランクが高まりさえすれば高級品を作り出すことが出来るが、実は材料費もバカにならなかったりと正直割に合わない部分も多い。 ロマン職であるのは確かだが、所詮はまだまだ見習レベル。 苦難を乗り越えた先には本物の錬金術師(フィロゾフ)の世界が待っている。 先は果てなく長い…。 (錬金術+1が特に必要でもない場合、見習いで十分でもあるが、変性錬金で縫製R15が必須な場面では、フィロゾフに転職する必要性が出てくる) 亡命していたり、サブでやっていると冒険名声3万で引っかかるので注意です。 -- 名無しさん (2009-07-01 02 48 04) フィロゾフは縫製と運用優遇なのがミソね -- 名無しさん (2011-05-20 01 50 31) 今こちらで見たところ調味料と食品取引も優遇ですが、確認できましたら誰か優遇スキル欄及び考察の該当箇所(足りないのは調味料ぐらい)の修正をお願いできますか? -- 名無しさん (2019-02-08 00 15 13) ↑ はて記載どうりで、合ってるはずだが・・・? -- 名無しさん (2019-02-08 11 57 10) 確認したけど調味料取引も食品品取引も非優遇だよ。他職だったか、錬成済マークを優遇マークと勘違いしたとかじゃないのかな。 -- 名無しさん (2019-02-12 14 07 25) フィロゾフに錬金術+1あるがこっちにも+1の職業スキルが出たので、縫製必要ないものなら取引優遇がある分こっちのが錬金やりやすいかもしれん -- 名無しさん (2021-07-01 16 16 35) 名前 コメント
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■立ち上がる元海賊 商業港アユタヤの大航海クエスト。アユタヤで漁師を営んでいた元海賊と共に大鮫に挑む。 優秀な立ち回りをしてくれるので敵の攻撃をなんとかできればどんな編成にしてもいい。 チェイスを使うのでこちらの属性も合わせるのがオススメ。 ↑しかし片鱗を封じるハンギング、攻撃を当たりにくくするインザダークを封じてしまうため、注意が必要 ガタッ 元海賊「ガタッ」 コメント ■関連地域 商業港アユタヤ(地名) ■関連NPC ドレーク(NPC) ■クエスト報酬 ドレークのレイピア(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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大航海時代Onlineの個人的な備忘録です。 縫製一覧?
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アルティザン 交易系職業。オスマンパッチで追加。 製造職の最終形態。 生産スキルを極めし者のための職業。 専門スキル 保管(最大R16) 優遇スキル 調達、釣り、採集、探索、縫製、鋳造、工芸 職業別専用効果 【アルティザンの成長1】 保管R3 以下のスキルランク上限が17になる。保管 ・保管生産大成功(10/3000) 高度野外活動(30/3000) 【アルティザンの技1】 保管R6 保管生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。 ・保管生産大成功(10/4000) 高度野外活動(30/4000) 転職条件 冒険LV32、交易LV54以上、LV総計116以上 職工認定証で転職(720000D) 転職クエストはヴェネツィアの『腕の見せ所』(縫製7、鋳造7、ギリシャ語) クエ出しに冒険名声10000 交易名声35000必須 革ひも60をヴェネツィアへ納入(情報収集に縫製7必要) バスタードソードをアテネへ納入 考察 調理以外全ての基本生産スキルをカバーした万能製造職。 材料調達系も完備しているため幅広い用途がある。 難点は見ての通り取引スキルが一切ないところだが、その辺りは長所との兼ね合いと言ったところだろう。 各種のマイスターを達成して様々な生産を行う際にはうってつけのまさに生産最終職である。 錬金術持ちならフィロゾフのほうがよいがあちらは錬金と生産以外のスキルに難点があるため、用途次第と言ったところ。 保管はブースト品が豊富で、製作物はR16(豪商の自伝書の砂金選定術)が現在の最上なので、【アルティザンの成長1】は意外と出番がなかったりする。 一方で材料を節約できる【アルティザンの技1】の方は、上納品各種、なめし革、高級染料などを生産する際に大いに役立つ。 転職クエは紹介を貰えば簡単に出来るが、情報収集時に縫製7必須(鋳造はいらない)なので注意。 もちろんスキルを満たしている人に同行して貰えば自分が覚えていなくても達成可能である。 ただし、上記の通り取引スキルが一切ないので取引スキルが育ちにくいため、その点は十分承知しておくこと。 ちなみに保管をR16まで上げられるが、15になった時点でマイスターを名乗れることには変わりはない。 各種取引スキルを全てR10に仕上げた後に行き着く生産職人職である。つまり、2ndキャラ以降向けということ。 -- 名無しさん (2009-06-26 00 36 51) 各種取引スキルが育っていなうちは、なってから苦労する職です -- 名無しさん (2009-07-05 17 09 38) 転職のLV条件を満たせるキャラならカテを潤沢に調達できる資産・能力を充分に備えてるはずだから、高ランク取引スキルは必須ではないと思いますが。ランクが高いにこしたことはないですけど、R10は極端すぎるかと。 -- 名無しさん (2009-07-06 11 13 59) いいたいことは「取引が優遇じゃないから熟練的に損だよね?」ってことじゃないの? 非優遇R10=それ以上熟練稼がなくていいって図式を言い替えてるだけじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-07-06 11 43 39) フィロゾフ登場で最終形態とも言えなくなったな。勿論あっちよりも転職のしやすさは段違いだろうけど… -- 名無しさん (2009-07-15 12 34 22) 錬金持ってるかどうかが最大のポイントになりそうだけど、あっちは生産以外のスキルが死んでるのも難点だね -- 名無しさん (2009-07-15 13 52 14) 『保管が専門+採集&釣りが優遇なので保管上げには中々いいね♪』って、フレに言ったら『そういう見方だと劣化釣り師だな・・』って言われた@@; -- そんなことないよね;; (2009-09-12 04 40 36) ↑釣りだけを中心に考えると劣化釣り師だけど、トータルで考えると他の生産が付く分強化釣り師泣きがする。釣りは専門無くても上限の20になるしね -- 名無しさん (2009-09-12 12 22 21) それを言ったら調理師でもいいじゃない、ってなるよ -- 名無しさん (2009-09-13 01 52 49) 脳筋用大砲制作・商会納品の素堀・初心者生産支援等、2ndに1匹いると役に立ちます。副アカなら取引をメインキャラに依存できるので習得する必要がない(万人向けではないが)。 -- 名無しさん (2009-10-29 12 59 45) 2アカで船大工+アルチザンの組み合わせだとカリブでのスクーナー系JBを完全にカバーできるから優秀 -- 名無しさん (2009-10-30 20 03 45) 釣り師は冒険職 アルティザンは交易職 この違いも結構大きいと思う。 -- 名無しさん (2009-12-03 16 44 33) 縫製と鋳造が別々のキャラで持っててもクエでる?? -- 名無しさん (2010-01-23 11 36 40) 普通にでないと思われますが -- 名無しさん (2010-01-23 22 46 13) これに限らず、クエスト出現条件は艦隊ではなく個人の所有スキルに依存するんだっけ? -- 名無しさん (2010-01-24 07 51 27) ↑なにをいまさら。 -- 名無しさん (2010-01-24 13 48 18) まあ、この転職クエ自体は鋳造がなくても出るんだが。 -- 名無しさん (2010-01-25 10 27 39) クエ出しに、冒険名声10K必要なのがきつい・・ -- 名無しさん (2010-02-08 17 49 13) 船部品製造に重宝する。大抵のものは作れる -- 名無しさん (2010-04-04 14 21 30) 言語以外の条件は満たしてるのに依頼斡旋書200枚使ってでない…言語は代用品使いました。。苦境が出ると何か足りないって事なんかな… -- 名無しさん (2010-04-20 10 34 11) 意外と冒険名声が足りないとかありがちですが、ダイジョブです? -- 名無しさん (2010-04-21 00 23 31) 今回のアプデで、金さえ払えば過去に転職した職業ならいつでも転職可能になった結果、アルティザンの価値は下がった・・・? -- 名無しさん (2010-11-17 06 35 22) 他の職に比べて価値の下がり幅は大きいかもしれない。でもソロでFS部品作る時などまだまだ便利 -- 名無しさん (2010-11-17 07 09 25) 冒険職以外で唯一の探索持ち、かつ工芸を持ってるんで素堀する際の副産物の加工にちょっと役立つ。ていうか、スキル構成的にはこういうが本来の使い方なのかな? -- 名無しさん (2011-01-02 13 08 59) ↑ 採集のほうがより向いてそうだね。採集や調達20(修正込み)でその場で色鉱石削ったりコチニール作ったり出来る職は他に薬剤師のみ。まあ薬剤師には取引ついてるけどね…orz -- 名無しさん (2011-01-03 07 06 22) 縫製9・鋳造無し・ギリシャ語無しでも何故か出ます。鋳造は一回覚えた後上げずに消しました。 -- 通りすがり…… (2012-01-18 18 43 10) 既出でしたか。失礼しましたm(__)m -- 通りすがり…… (2012-01-18 18 44 47) 冒険名声7477、鋳造、縫製は10(非優遇につき)、言語なしで出ました。依頼紙は50枚も使ってないです。 -- 今更ですが (2015-04-06 02 16 44) 冒険名声は10000必須では無いですね。自分も冒険名声3000、交易99000で出ました。 -- 名無しさん (2016-05-04 08 52 52) 錬成保管カンストまで上げたが、多分一番輝くのは大感謝祭合わせでタコマ郊外で採集する時。大感謝祭なので非冒険職による冒険経験ペナも最低限で済み、保管17+3なのでブーストがいらず、アルティザンの技1で砂金作りの砂も少なくて済み、タコマから木材を4.持ち込めば同時に工芸ageもはかどり、黒鉱石削れば鋳造ageにもなる -- 名無しさん (2017-08-20 07 46 44) 錬成保管カンストまで上げたが、多分一番輝くのは大感謝祭合わせでタコマ郊外で採集する時。大感謝祭なので非冒険職による経験ペナが最低限ですみ、保管17+3なのでブーストがいらず、アルティザンの技1で砂金作りの砂も減り、タコマから木材を4、500も持ち込めば同時に工芸ageもはかどり、石炭作れば鋳造ageにもなる…ここまで来たらクランベリーもジュースにしたい所だが調理だけは非優遇… -- 名無しさん (2017-08-20 07 49 40) 探索と鋳造と保管が優遇な職はこれだけだからゴールドラッシュで使えるかもしれん 石→水晶→ガラス細工でシスコ売り 砂→砂金→溜まったらハバナで金 草はまあ植物油ぐらいしか無いけどブーツ強化なりショップ売りなりできるかな -- 名無しさん (2018-07-03 08 21 44) 保管専門を活かして護符海事してる人を見ました -- 名無しさん (2024-05-07 05 20 59) 名前 コメント
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■助太刀致すで御座る 空中樹海の大航海クエスト。かつて共に戦ったシノビが、エルダードラゴンに挑む冒険者達に助太刀する。 ペンギン道場で猛威を振るってくれたキリカゼさんだが、このクエストに限っては分身が仇となる可能性がある。ビーストキングの大鳥招来で頭縛りを行うのなら、6枠を奪われないように注意。 縛りプレイなんかではこのくえすとでチャレンジ エルダーを呪い返しで屠るならこのクエで。 ↑×4 かたじけのう御座る。 縛りは獣王に頼る一手になることが多く、したがってキリカゼさんの分身は危険。前線にMOVEで引きずり出し死んで貰い、エクスチェンジ血染めバグの贄になってもらう外道戦略はかなり有効。プリのドーピングを辞さなければ時間一致禍時で5k前後*2~4で瞬殺可能。 正攻法で行くなら、キリカゼさんが分身後、多元抜刀しそうなターンに大鳥招来するべし。agi順からいけば(ビーキンのagiに宝典を積んでいなければ)6枠に滑り込ませる確率は低くないはず。成功したら全力で大鳥をキープ、死なせないこと。自分はそうやって、キリカゼさんの苦無をゲットしました。……ちょー嬉しい♪ 助太刀しようとする気持ちは嬉しいが、正直戦闘に参加しないで気ままにビーキン使わせてくれるほうが嬉しい。 初めてだよ。ここまで彼女の死を願ったのは…。すぐ死んでくれる分、クエスト2よりは遥かに簡単。 ハンギング、アームブレイクに頼るパーティならそんなにも問題にならない 結局、彼女は生かしたまま、こっちを1人減らして3人で受け、クリア出来ました。明確な殺意を持ってすいませんキリカゼさん、あなたの影縫には助けられました。 ビーキンと分身がバッティングするとあっという間に死線を拝む戦闘なので、キリカゼさんには転がっていてほしいというのはその通り。しかし大航海クエストで最も長い付き合いの彼女が誰の命令でもなく助太刀に来てくれたことが何より大事 助平致すで御座る?( ↑わざわざ宣言して致すのかよ! ノヴァをイージスやウロボロスで防ぐ戦法は人数的にこのクエストでしかできない。そしてこの戦法の場合、必要な封じは与ダメを上げるための足封じだけ(物理は護符+ミストで、属性はスキルで封殺可能)であり、足封じしかできないキリカゼさんと非常に噛み合っている。個人的に空中樹海で一番簡単。ただやはりキリカゼさんに分身させてはいけない。物理で即死する。 有るべき処へ帰るキリカゼさんに布都御魂を一振り進呈するとしたら、スロットは何で埋めるべきだろうな コメント ■関連地域 空中樹海(地名) ■関連NPC キリカゼ(NPC) ■クエスト報酬 キリカゼのクナイ(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)